古格王朝单春皓专访:“设计”不止于天马行空的创意
身在社会转型的特殊时期,当代国人的生存方式发生了系列转变,设计与人的社会生活紧密相关,承载着重要的文化信息。纵观二十世纪设计思潮变化,始终围绕着功能主义和形式主义的分分合合、此消彼长的矛盾冲突而变化着、发展着。但是设计这个行业太多打着为大众服务的幌子,走着形式主义的道路,功能与形式的难以契合,让我们不忍思考“天马行空创意是否真的很难落地执行?”带着这样的疑惑,我们对古格王朝的创意设计总监单春浩进行了一次访问,从他的回答中我们得到了想要的答案。
小编:在人们心中设计师都是很高大上的职业,单工您作为创意和实力都过硬的设计师,您认为的创意设计应该是怎么样的呢?
单春皓:创意是充满偶然的,就比如生活中的点滴,工作中的小插曲。这种偶然性很难捉摸,和创意设计的偶然性有异曲同工之妙。创意有一些既定的模式,既定的套路,但有的时候我们更要学会放空自己,因为任何时候任何阶段都会有一些意料之外的事情发生,而作为一名设计师我更倾向于去捕捉这种瞬间,因为这就是灵感的来源。偶然无处不在,创意也是这样,一定要看到规则之外的一些东西,不断地堆叠那些偶然和可能性,并且和我的想法逻辑融合在一起,才会形成一个完整的创意设计思考的过程。
小编:除了依靠偶然,您还会从什么渠道获取一些创意呢?
单春皓:更多的依靠观察,也许是一种天赋和与生俱来的直觉。比如我看到一个建筑,我会潜意识地去思考和观察,他的布景、人物等等。到后来,除了天赋我觉得更重要的还是需要总结一些经验、学习更多的东西。其次,就是依靠大量的阅读,吸收新的知识。天赋和努力一定要结合起来,去找寻规律,去培养自己的潜意识。如今在生活中,其实观察已经成为了我的一种习惯,把现实的东西转化为三维的事物,想象得越多,就积累的越多。
小编:都说 “设计的本质就是创造”,您对这句话怎么看呢?
单春皓:其实很多同行业的都会认为“设计”就是“创造”。但我认为“设计”很多时候是分开的,“设”在前面,“计”在后面。 设,主要是我们做任何事都要谋划,要去思考结果呈现一个什么样的状态,达到什么样的目的。计,则主要代表了技术,要把自己的想法和创意用自己的技能付诸于现实,设计就是这样的,两者合二为一才会产生创造。若说创造,既有既定程序下的创造,也有带着强烈开创性的创造。前者的创造无非就是流水线的加工,而后者就需要你在前期“设”的阶段想得更远一点,但如果“设”想得太过于漂浮,导致后期“计”跟不上,很难落地的时候,这也不是完整的设计,只能说是一个想法。而现代的设计教育也并没有将“设”和“计”两个分开,于是很多人都走入了一定的误区。总而言之,设计不仅仅是天马行空的创意,也不仅仅是落地执行的工艺,二者结合,思维落地,这才是真正的设计。
小编:在创意设计的领域,有什么分享给新人的建议吗?
单工:其实只要大家认认真真学过“设计”之后,学校所传授的理论知识是完全足以支撑。来到公司之后,应该去想我能为公司带来什么,我能探索什么更多的东西。每个公司其实都和个人一样,都在磕绊中不断成长。你会碰到很多新的领域、朋友,这会影响你的思维和性格。我一直都说,设计师的包容很强,哪怕暂时放下,也不要产生厌恶。人在社会上立足,要摆正自己的心态,应该专心认真的去做每一件事,带着自己的态度。设计这个领域,比起爱好,其实更应该有责任心。学会规划和总结,当把自己以后想做什么思考透彻过后,未来也就自然明朗。
众所周知,设计的终极目的就是为人的生活服务,这个过程中必然会受限于一系列条件的制约。古格王朝单春皓用他的专业为我们诠释了“设计”二字的本质,不止于天马行空的创意,更要有思维落地的执行魄力。能够在创意无限的基础上,创造出实体的价值,这才能称得上一个真正的“创意设计师”!
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